FALLOUT 2 WALKTROUGH




Arroyo Tempel der Erprobung

Das Spiel beginnt mit einer Videosequenz in der man mitgeteilt bekommt welches die Hauptaufgabe des Spiels ist. Danach findet man sich vor dem "Tempel der Erprobung" wieder. Klint ein Stammesangehöriger steht am Durchgang zum Ort leider lässt er einen nicht durch ohne die Aufgabe gelöst zu haben, ich schätze aber das er mit einem besseren Redenskill hätte überzeut werden können. Im Tepel muss man verschiedene Gefahren überstehen und Aufgaben lösen. Als Gegner hat man nur Ameisen und Skorpione. Man steht zweimal vor der Aufgabe wie man die Tür öffnen soll, einmal mit Öffnenskill und einmal mit Sprengstoff, man muss auf Fallen aufpassen und wenn man den Erste Hilfe Skill und den Artzt Skill richtig nutzt kann man schon im Tempel eine Stufe aufsteigen. Der Endkampf gegen Dumar kann auf zwei weisen gelöst werden entweder man prügelt solange auf ihn ein bis er flieht oder man überzeugt ihn davon das auch durch reden "Kämpfe" gewonnen werden können. Nun kann man den Tempel verlassen und bekommt für das erfolgreich Durqueren des Tempels einen Bunkeranzug und einen Pip Boy. Wenn man mit der Ältesten spricht erhällt man noch etwas Geld. Man kann im Dorf noch einigen Leuten helfen und von einigen lernen.

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Arroyo Hakunins Garten

Als erstes geht man zu Hakunin dem Heiler er wohnt ein Zelt weiter Nördlich. Er bittet einen seinen Garten zu säubern. In dem Garten gleich neben dem Zelt stehen zwei Sporenpflanzen nachdem man sie "geerntet" hat geht man zurück zu Hakunin. Er bedankt sich und teilt einem mit das er aus einer Brok-Blume und einer Xander-Wurzel Heilpulver herstellen kann diese beiden Planzen findet man in den Jagtgründen die nordwestlich von Hakunins Zelt beginnen.

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Arroyo Nagors Hund

Nordöstlich von Hakunin trifft man Nagor dem sein Hund Rauch weggelaufen ist. Er bittet einen darum ihn in den Jagtgründen zu suchen. In den jagtgründen muss mann in den nordwestlichen Abschnitt gehen und mit Rauch "reden" , danach folgt er einem bis man zurück im Dorf ist.

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Arroyo Dorfbrunnen

Neben dem Dorfbrunnen steht Feargus der sehr traurig darüber ist das der Brunnen kaputt ist. Mit dem Reparierenskill repariert man den Brunnen und Feargus ist wieder froh.

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Arroyo Lernen

Bei dem Monument in der Mitte des Ortes findet man den Kämpfer Stehende Faust er bringt einem einige Prozent bei Unbewaffnet. Im Zelt daneben findet man Jordan bei ihm lernt man einiges über Nahkampf.

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Arroyo geschärfter Speer

Im Ausgangsteil von Arroyo trifft man an der Brücke die Brückewache in einem Gespräch bemerkt man das er einen modifizierten Speer hat. Er erklärt einem das er das mit jedem Speer machen kann wenn man einen Schleifstein besorgt. Von ihm erfährt man das Morlis die ganz im Süden des ersten Ortsteils lebt wohl einen hat. Man kann den Schleifstein auf drei Arten bekommen: stehlen, kaufen und überreden. In der großen Vase in Morlis Zelt findet man auch noch 100 Münzen. Wenn man der Brückenwache ein Speer und den Schleifstein bringt macht er einem daraus einen geschärften Speer. Nun hat man alle Aufgaben Arroyos erledigt und kann sich dem Ort Klamath zuwenden wo der Händler Vic leben soll der etwas über den Bunker 13 wissen könnte.

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Klamath Gifthöhlen

In Klamath ging ich erstmal ins Buckner Haus und holte mir den Auftrag von Ardin Buckner ihren Freund Smily zu finden. dadurch erscheint auf der Übersichtskarte ein Ort "Gifthöhlen" etwas oberhalb von Klamath. Man sollte sich vorher aber eine Lederrüstung bei Miranda Buckner holen. In den Gifthöhlen sind lauter Geckos und goldene Geckos. Man sollte immer rechtzeitig die Höhlen verlassen um sich zu heilen. Wenn man in den grünen Schleim tritt nimmt man Schaden, das lässt sich aber sobald man den kleinen Raum erreicht hat vermeiden. In dem Spind findet man nämlich ein paar Gummistiefel diese Schützen vor diesem Schleim. Mann sollte aber vor jeder Schleimpfütze speichern da die Stiefel sehr leicht kaputt gehen. Wenn man das Ende der Höhle erreicht findet man einen Durchgang nach unten. Unten errwarten einen nur noch goldene Geckos. Für meinen Geschmack war der obere Gang leichter. Man sollte auch immer drauf achten das die Geckos einem den Rücken zukehren denn dann sehen sie einen nicht so lassen sich gut und gerne 3 Kämpfe vermeiden. man folgt also dem Gang bis ans ende und findet dort einen Aufzug und dessen Generatorraum. In dem Raum trifft man Smily. ie Generatoren kann man zwar reparieren aber die Aufzugstüren gehen nicht auf, werde wohl nochmal zurückkehren müssen. Man spricht also mit Smilie bis er einem folgt. Am Ausgang der oberen Höhle verlässt er einen und man findet ihn dann erst im Buckner Haus in Klamath wieder.

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Klamath Sulik und Häuten

Zurück in Klamath geht man also wieder ins Buckner Haus und spricht mit Ardin. Sie fragt einen welchen Lohn man haben will, ich bat sie Sulik freizulassen. Sie schickte mich deswegen zu Miranda, als ich mit ihr sprach erlies sie ihm die Schulden. Sulik war so erfreut über meine Hilfe das ich ihn dazu übereden könnte mit mir zu kommen. Ich glaube er wird mir noch eine große Hilfe sein. Nun spricht man noch mit Smiley er bringt einem alles über das Häuten von Geckos bei, ab jetzt findet man bei jedem getöteten Gecko und goldenen Gecko die passende Haut.

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Klamath Torr

Vor der Tür steht Torr der etwas Schwachsinnige Bruder von Miranda. Er bittet einem ihm zu helfen seine Muh Muhs zu beschützen. Man sagt zu und folgt ihm also zu seiner Herde Bramin. Man wird sofort von einem Skorpion angegriffen. Nach dem Kampf kann man links in den Bäumen die beiden Dunton Brüder finden und mit "Stehlen" findet man bei ihnen je einen Schlagring mit Spitzen. Man kann zwar mit den Duntens reden aber mit ihren Dunklen Geschäften mochte ich nichts zu tun haben. Die Gefahr durch Skorpione ist aber nach dem einen noch garnicht gebannt. Rechts in dem Wäldchen findet man noch ein paar mehr. Erst wenn diese erledigt sind ist die Aufgabe von Torr erledigt. Danach kann man diesen Bereich von Klamath verlassen und kann nie wieder dorthin zurück.

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Klamath Jenny

Zurück in Klamath steht man direkt neben dem Haus von Vic den man ja suchen soll da er ja eventuell etwas über Bunker 13 wissen soll. Doch leider ist er nicht zuhause. In den Regalen findet man so allerlei . Wichtig ist es nur das Funkgerät mitzunehmen weil es noch gebraucht wird. Ich begab mich also auf die Suche nach jemandem der weiß wo Vic ist. Dieser Jemand war Jenny die Frau im ersten Raum rechts des Badehauses. Sie teilt einem mit das man Vic häufiger nach Den gereist ist um dort seine Ware zu verkaufen. Außerdem kann sie einem sagen wie man nach Den kommt.

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Klamath Hund/Schlüssel & Boxen lernen

Auf dem Platz von Klamath traf ich einen Hund, nachdem ich ihn gefüttert hatte fand ich beim Streicheln seines Kopfes einen Schlüssel der Trapperstadt dies ist eder zweite Ortsteil von Klamath. Aber erstmal geht man ins Golden Gecko und spricht mit dem ehemaligen Boxer John Sullivan von ihm lernt man einiges über das Boxen.

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Klamath Schwarzbrennerei

Im Buckner Haus findet man Wiskey Bob er bittet einen darum in seiner Schwarzbrennerei, in einem südöstlichen Teil der Stadt, nachzufeuern. Man geht also den Weg nach Südosten und geht dort zur Brennerei. Unterwegs wird man häufiger von Geckos angegriffen was durch die Fähigkeit "Häuten" ganz ertragreich sein kann. In der Hütte von Bob hebt man das Brennholz auf und benutzt es mit dem Ofen. Dann geht man zurück zur Stadtmitte und holt sich seine Bezahlung von BoB.

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Klamath Trapperstadt

Die Trapperstadt findet man Südwestlich von Klamth Stadtmitte. In dem großen Gebäude an dem Die große Werbung für Blades hängt findet man Slim Pickest den Führer der Trapperstadt. Die Tür von seinem Raum aus führt in den Nordteil der Stadt der von Ratten verseucht ist. Die zweite Tür auf die man trifft kann mit dem Schlüssel den man bei dem Hund in der Stadtmitte gefundet hat geöffnet werden. Ganz hinten in dem großen Haus das fast den ganzen Platz im nördlichen Teil der Trapperstadt einnimmt findet man eine Leiter nach unten. Bei der Maschiene vor der man dann steht findet man ein Brecheisen, dieses ist für den anfang eine ganz gute Waffe außerdem eignet es sich dazu Türen aufzubrechen. In der Mitte der Höhle findet man wieder einen Schacht nach unten. Auf der folgenden Ebene findet man neben einigen Ratten und Schweinsratten auch den Rattenkönig. Nach der Vernichtung der Rattenplage wendet man sich der zweiten lleiter zu die wieder nach oben führt. Auf dieser Ebene findet man wieder viele Ratten und einen Raum der abgeschlossen ist. Die Tür lässt sich mit dem Dynamit öffnen das man in dem kleinen Regal findet. Man klettert eine Leiter hoch und findet sich an der Oberfläche wieder in einem Lagerhaus. Man geht nach südosten und findet dort einen alten Highwayman. Diesem entnimmt man den Brennstoffzellenregler. Nun kehrt man zurück zur Trapperstadt auf dem selben Weg den man gekommen ist.

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Klamath Vertibird

Wenn man wieder die Innenstadt betritt geht man nach Norden dort findet noch einen kleinen Ortsteil. Man wird dort von einem Roboter angegriffen. Nachdem man ihn besiegt hat sieht man ein seltsames Fluggerät und daneben liegen zwei Personen in Superpowerrüstungen bei dem einen findet man eine Sicherhetskarte. Nun sind alle Aufgaben von Klamath erledigt und man kann sich dem neuen Ziel Den zuwenden wo Vic wahrscheinlich zu finden ist.

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Den Becky´s

Den ist eine gefährliche Stadt. Man kann fast in jedem zweiten Haus Aufträge annehmen und ausführen. Nahe dem Ortseingang befindet sich die Kneipe "Becky´s" Die Besitzerin Rebecca steht hinter dem Tresen. Von ihr bekommt man den Auftrag für sie Schulden einzutreiben und zwar von Fred diesen findet man in dem nächsten Gebäude nördlich. Wenn man mit Fred spricht versucht er einen dazu zu überreden doch einen Teil der Schuld zu übernehmen. Wieviel man ihm auch abknöpft Becky gibt einem immer die hälfte der Schulden. Die zweite Arbeit die Becky für einen hat ist ein Buch zu finden. Becky hat es an Derek ausgeliehen, Derek findet man am Ortsausgang vor Moms Diner im zweiten Ortsteil. Doch er ist keine große Hilfe da er nicht weiß wo er es verloren hat. Man durchsucht also den zweiten Ortsteil nach dem Buch und wenn man Glück hat findet man es. Man bringt es zurück zu Becky und erhält eine kleine Belohnung. Vor der Theke steht Leanne, für ein Getränk erzählt sie dir die Geschichte des Meisters und dafür bekommt man ein paar Erfahrungspunkte.

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